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Masterlevel

Begonnen von Schede, 29. Oktober 2003, 14:04:32

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Schede

Albion Classes
Armsman    Warlord      Battlemaster    
Cabalist    Convoker    Stormlord    
Cleric    Warlord    Perfecter    
Friar             Battlemaster    Perfecter    
Infiltrator    Spymaster    Battlemaster    
Mercenary    Battlemaster    Banelord    
Minstrel    Warlord    Sojourner    
Necromancer    Convoker    Stormlord    
Paladin    Warlord    Battlemaster    
Reaver    Battlemaster    Banelord    
Scout    Battlemaster    Sojourner    
Sorcerer    Convoker    Stormlord    
Theurgist    Convoker    Stormlord    
Wizard    Convoker    Stormlord    

Hibernia Classes
Animist    Convoker    Stormlord    
Bard    Sojourner    Perfecter    
Blademaster    Battlemaster    Banelord    
Champion    Battlemaster    Banelord    
Druid    Convoker    Perfecter    
Eldritch    Convoker    Stormlord    
Enchanter    Convoker    Stormlord    
Hero    Battlemaster    Warlord    
Mentalist    Stormlord    Warlord    
Nightshade    Spymaster    Stormlord    
Ranger    Battlemaster    Sojourner    
Valewalker    Battlemaster    Stormlord    
Warden    Battlemaster    Perfector    

Midgard Classes
Thane    Battlemaster    Stormlord    
Warrior    Warlord    Battlemaster    
Shadowblade    Spymaster    Battlemaster    
Skald    Warlord    Sojourner    
Hunter    Sojourner    Battlemaster    
Healer    Sojourner    Perfecter    
Spiritmaster    Convoker    Stormlord    
Shaman    Convoker    Perfecter    
Runemaster    Convoker    Stormlord    
Bonedancer    Convoker    Banelord    
Berserker    Battlemaster    Banelord    
Savage    Warlord    Battlemaster


Banelord Abilities
Zone of Unmana - spell unhaste aura
Primal Agony - reduce power, fatigue, and health of nearby enemies by 10% of current value
Oppression - reduce max encumberance by 25% for a short time
Inexorable Defeat - 60% penalty to fatigue costs for nearby enemies
Tactical Insight - next attack by nearby enemies has additional 5% chance to miss
Snaring Tendrils of Power - root self/snare others
Chaotic Power - +5% chance to hit enemies with spells
Zealous Martyr - sacrifice health to damage enemies
Demoralization - Lower level of enemies for dmg calcs

Battlemaster
Sapping Strike - any weapon style that has med dmg, high cost, bonus to hit,penalty to defense, blinds target for 5 seconds (no resistances applied)
Faultfinder - +10% Parry/+10% Evade/-35% Dmg Stance (intended to be comboed with Bodyguard or Parry Guard)
Power Leak - any weapon style that costs 100 fatigue (full fatigue), when it hits an object, damage isn't divided by 30
Grapple - any weapon style that drains 50 fatigue, does low damage, has bonus to hit, penalty to defense
Essence Flames - any weapon style that drains 35% of the target's current power, does low damage, has bonus to hit, penalty to defense
Throw Weapon - do a ranged attack at 700 range using melee damage formulas; cannot attack with normal melee for two full rounds (based on weapon's attack timer) afterwards
Essence Sear - style that chains off of Essence Flames, procs an Essence resist debuff on nearby enemies
Bodyguard - Defensive chances (evade/parry) are reduced by 20%, but target of bodyguard can't be attacked in melee until bodyguard is killed or moves out of range.
Essence Dampen - Style that procs a PBAE suppress that reduces the value of strength/con buffs by 40, removing them if they go below zero. Side positional.

Convoker
Summon Wood - Summon decent quantity of med quality wood
Prescience Node - Summon a crystal globe that can reveal nearby stealthers (without popping it)
Power Trap - power draining mine
Summon Warcrystal - summon a random piece of powerful siege ammunition
Speedwarp - cancels out speed buffs for a minute on anyone who passes through this field
Battlewarder - focus pet that cannot move and has powerful offense. Has no ranged capabilities, and drains a lot of power from the caster.
Dissonance Trap - direct damage trap
Brittle Guard - single hit bodyguard pet, follows caster
Summoning Mastery - PBAE buff that boosts level of all nearby pets for the purpose of to-hit (offensive and defensive) chances

Perfecter
Purging Wave - group cure disease
Purify Vision - cure nearsight
Sphere of Rejuvenation - Heal Field
Greatness - increases concentration pool by 20%
Font of Power - +3 power regeneration field
Determination Ward - 7% cc reduction field
Leaping Health - shout, self buff, Chain Heal (follow up single-target heal is chained to 2 additional targets, 33% weaker each hit)
Soul Restoration - cure rez sickness in a single target, costs 33% of the caster's power
Dissonating Ward - Power-cost penalty field, place near doors or the lord room, or whatever; will affect close range casters, PBAErs in specific

Sojourner
Unburdened Warrior - Bonus Encumberance
Unending Breath - group water breathing
Reveal Crystalseed - Sweep Mine
Unmake Crystalseed - Disable Mine
Ancient Transmuter - Summons vendor for maybe a minute, summonable once every hour or so
Gateway - teleport to caster's bindpoint
Resistance of the Ancients - resistance to master level magic abilities
Forceful Zephyr - summons pet that drags enemy to GT
Phase Shift - Become immune to damage for 10 seconds, but cannot attack. Costs 50 fatigue

Stormlord
Dazzling Array - debuff storm makes it 5% harder for enemies to hit allies within it
Vacuum Vortex - pull cloud towards caster
Enervating Gas - fatigue draining cloud
Inebriating Fumes - Dex/Qui Suppression Cloud
Mental Siphon - power draining storm
Focusing Winds - caster focuses, holds cloud in current position
Choking Vapors - Str/Con Suppression Cloud
Sense Dulling Cloud - Acuity Suppression Cloud
Energy Tempest - DD storm

Spymaster
Pickpocket - Bonus PvE Coin
Decoy - summon random epic dressed realmmate with 1hp and no offense to distract opponents
Enduring Poison - 15% chance poison won't be removed from weapon on a resist
Sabotage - damage siege engines, doors, or geomancer fields
Tanglesnare - Snare Mine
Poisonspike - DoT Mine
Watcher in Darkness - Stealthed user can't move, but any stealthed enemy moving within 350 ra s is exposed along with the watcher
Siege Wrecker - mine that detonates when a siege engine is built nearby; only affects siege engines
Essence Flare - Summons PBAE Mez poison (10 second)

Warlord
Siege Master - reduce all siege timers (load/aim/fire) by 30%
Bolstering Battlecry - heal power, fatigue, and health by 10% of max
Cowering Bellow - frighten realm enemy monsters, to stop interrupting friendly casters
Resillient Will - next spell cast on nearby allies has additional 5% chance to miss
Guided Strike - next attack from nearby allies has +10% chance to crit
Energizing Aura - 20% discount on fatigue costs for nearby allies
Cleansing Aura - Reduce strength of DoTs on nearby allies by 10 points every 3 seconds
Defending Martyr - sacrifice health to heal allies
Leadership - raise levels of friends for dmg calcs

Doomhammer

und wie bekomm ich so ein master lvl?
**The poster of this message takes no responsibility for any deaths, sicknesses, annoyances, pains or pregnancies as a result of this post.**

da_chyp


Ryujo

was zum thema

Trials of Atlantis - Erfahrungsbericht eines Beta-Testers

Trials - die Herausforderung

Die Prüfungen sind schwer - sehr schwer!

Jede Prüfung besteht aus zehn Teilen. Jeder Teil ist eine Art Quest, die man (Teil 1-9) durchaus in beliebiger Reihenfolge absolvieren kann. Einige sind leicht, andere "an einem guten Tag mit Jesus als Buffbot fast unmöglich".

Einige der Schritte sind Solo zu bewältigen, einige müssen Solo gemacht werden. Andere wiederum benötigen 4 Gruppen und 8 Tanks. "Ich spreche da von Abrams und Leopard..."

Die meisten der Prüfungen lassen sich nicht einfach dadurch lösen, daß man ein Monster tötet - man muß überlegen, wie man es töten kann - oder wie man eine bestimmte Türe öffnet, etc.! Einige Prüfungen lassen sich z.B. nur dadurch lösen, daß man eine Ramme auf dem Meersgrund baut, oder indem man Säulen auf ein Monster stürzen lässt...

Die Prüfungen sind lang und hart... "Man denke an 9 Epic-Queste... entworfen vom Anwalt deiner Ex-Frau..."

Artefakte

Artefakte sind... unglaubliche Dinge... Im Vergleich zu Artefakten sind die Meisterstufen nur ein paar kleine Gruppenboni und -debuffs.

Artefakte sind besondere Gegenstände und Waffen, die ein 16.5 dps Schwert wie einen Zahnstocher wirken lassen.

Artefakte sind lernfähig, sie werden stärker, besser und entwickeln neue Fertigkeiten, Zauber und Styles...

Legendäre Waffen

5 und 6 Werte? Kein Problem!

Ein Ring: plus 25 Stärke, plus 12 Geschicklichkeit, plus 12 Konstitution, plus 8% Materie, plus 8% Geist? Ja.

Es gibt aber auch: plus 3 auf alle Nahkampfwerte, 50`er Fokus auf alle Zauberlinien, plus 7 auf Stärke (über die Caps!), plus 10% auf Nahkampfschaden...

Die Zonen

Die erste Zone liegt unter Wasser mit Monstern... grün für Level 50.

Die fünf Ozean-Zonen sind überkreuz angeordnet und voll von gelben und roten Monstern... Voll bedeutet: mehr als hundert Monster... innerhalb der Sichtline!

Stygia, das Land der Wüste, liegt nördlich davon. Die aggressiven Monster haben einen langen Atem, wenn es darum geht, vor ihnen zu flüchten - und mit einem Bossmonster sollte man sich nur anlegen, wenn man bereit ist, einen laaaaaangen Sprint einzulegen... am besten bis nach Hause... die 25 orangenen Kumpel sind eben hartnäckig. Auch die Respawn-Rate ist mörderisch, aber die interessantesten Gegenstände, die man nur dort findet, lohnen den Aufwand.

Mitten auf Stygia liegt das "Fort der Stürme" - mit knapp 100 Monstern drin und einem tödlichen Sturm drumrum. Und da gibt es die Pyramide mit einem Mantikor... halb Löwe, halb schwarzer Skorpion - und so lila, daß...

Östlich des Ozeans liegt Vulkanus, ewig im Halbdunkel mit Lavaflüssen und mehr Minotauren, als man zählen kann - sie belagern die Brücken über die Lavaflüsse und sind rot/lila, heilen sich selbst und lassen niemanden (freiwillig) vorbei...

Im Süden liegt Aeros. Ein friedliches Land voller Grün mit Zentauren. Sie bilden der letzten Teil der Prüfungen. Außerdem sind sie etwas feige... sie laufen gerne mal los, Hilfe zu holen. Und wenn sie mit ihren Kumpel zurückkommen, bringen die eben auch noch ein paar Kumpels mit... Sie haben wohl das "Bring a friend"-Prinzip etwas mißverstanden... "Bring a freaking Army!" passt wohl eher... So macht man sich eben Freunde.

Queste

Bereitet euch auf Hinterhalt, Verrat und Betrug vor. Außerdem auf "/release" und den nächsten Versuch... meist kehrt man heim, in den Händen den neuerworbenen "Sssschatzzz... meinen ssschönen Sssschatzzz", um ihn vor den neugierigen Augen der habgierigen Geier um einen herum zu hüten und zu liebkosen... Man hüte sich als vor dem Quest "Schicksalsberg"...

Monster, Grafik, Sound

Keins der Monster gleicht den alten SI/Klassik-Monstern. ToA wird nicht umsonst auf 2 CDs ausgeliefert. Es gibt Kraken und gigantische Cockatrice mit rasiermesserscharfen Federn und Feueratem...

Die meisten Details wird man sicher nicht beim ersten Besuch finden - aber es ist alles liebevoll gestaltet.

Die neuen Sounds sind eindrucksvoll. Einige Monster überraschen durch ungewöhnliche Geräusche, Steintore knirschen in ihren Angeln - uns selbst das Ertrinken... aber was soll man von Soundfile-Namen wie "whip_hits_flesh.wav" und "airship_crashes.wav" auch anderes erwarten?

Quelle: VNBoards

Anmerkung zur grafischen Verbesserung

Die neue Grafikengine lässt das alte Spiel aussehen, als wäre es in der Garage produziert worden... Mehr Details und Tiefe, den Vorteil alle Texturen vorher zu laden... eine lange notwendige Renovierung des Spiels.

Übersetzung von 4players
Cilija Dvalin - Sigmarpriesterin

Nur zu Besuch ...

Schede

will ... haben. WILL .. HABEN!
will stormlord werden! :)

Birkholz

Der Abschnitt über die Grafik klingt sehr vielversprechend. Bin schon gespannt. Werden die alten Gebiete dann auch graphisch aufgewertet mit diesem AddOn?

Wieviel soll der Spass eigentlich kosten?

Schede

jup, werden sie. schau mal auf die offizielle toa-page (www.trialsofatlantis.com , glaube ich), da siehst du vorher-nachher-screenis. und die werden dich vom hocker hauen. dein bruderherz zeigte sich damals zumindest begeistert. :)

Doomhammer

Zitat von: "Ryujo"
Die Prüfungen sind lang und hart... "Man denke an 9 Epic-Queste... entworfen vom Anwalt deiner Ex-Frau..."


na toll...und ich hab schon bei er normalen barden epic große schwierigkeiten... :oops:

8)
**The poster of this message takes no responsibility for any deaths, sicknesses, annoyances, pains or pregnancies as a result of this post.**

da_chyp

des wird sicher geil freu mich schon